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ランクマッチの現状を批判された開発者が長文で返答

先日ランクマッチがゲームに実装されたXDefiantの開発者が、ユーザーの質問に対して回答しました。

内容はこのようになっています。

ユーザーの質問

正直なところ、XDefiantのランクは冗談みたいなものだ。

4v4のパブリックマッチにランクシステムが加わっただけだ。

制限もなく、明らかに急いで出されたものだ。

ランク戦は、くだらない要素のないカジュアルであるべきです。

スパイダードローンも、OPで迷惑な銃もなく、コミュニティ/プロのプレイによって決定された一連のルールだけが存在するべき。

開発者の返信

ランクは現在、私の最優先事項です。

まず、あなたは間違っている。

ランクは競技コミュニティやプロだけのためのものではない。

全てのプレイヤーのためのものであり、その見解は変わったことがない。

XDefiantはアンランクにSBMMを導入していないため、全てのスキルレベルで同じスキルレベルの対戦相手とプレイしたいプレイヤーのためのものだ。

ランクの武器/デバイス使用率の99%以上はAR/SMGとフラグ/粘着/フラッシュ/EMPだ。

あなたはランク全体の試合で使用される割合が1%未満のものについて文句を言っている。

それが上位ランクの試合で使われることはまずないだろう。

他のゲームで禁止されているからといって新しいゲームでも禁止すべきだとは馬鹿げている。

私たちは全く新しいゲームであり、新しいオーディエンスを持ち、ランクプレイでできるだけ多くの人々を包括的に受け入れたいと思っている。

勢力、武器、アタッチメント全体にわたってまだ多くのバランス調整が進行中だ。

シーズン1のDay 1に間に合わなかったからといって最終的に来ないわけではない(ちなみに、ランクを早期に導入したのはコミュニティが望んでいたからで、それに応えた)。

その上で、バランス調整を評価するためにランク専用の特定のアイテムを無効にできるシステムにも取り組んでいる。

さらに、私たちは積極的にモニタリングし、必要な変更を行う。

私たちは、変更されずに放置されることがないようなゲームではない。

アビリティ制限システムの準備があり、特定のアビリティを選択できるのは1プレイヤーのみだ。

これはただの魔法のボタンではなく、S1のローンチには完全に準備が整っていなかった。

ランクプールのマップ/モードの数はすでに最も競技的な選択肢に減少しており、データを評価しながら時間とともに変更されるだろう。

これらのモードもアンランクバージョンとは異なる特定のランクルールを使用しており、必要に応じて時間とともに繰り返される。

さらに、IBMM(インプット別のマッチング)は明らかに議論の的であり、MM検索で同じ入力を優先することをよりよく行うべきだが、最終的には「競技ではどうするのか」という問題に直面する。

今混合入力を許可しないと、どちらか一方を選ばなければならなくなる。

他のゲームを見てみると、ランクは全体のプレイヤープールの一部であり、ランクが広がると、RP、Ping、および入力を含むマッチメイキング時間は劇的に悪化する。

これは永遠に続くわけではなく、初期のローンチではすべてのプレイヤーの利益のために行った。

データが必要で、どこを変更すべきかを知るためだ。

PCプレイヤーはクロスプレイを無効にでき、それによって対戦するコントローラープレイヤーの数を大幅に減らすことができる。

私たちは最初から両方の入力を可能な限り公平にすることを訴えてきており、どちらの入力タイプでも経験を向上させるための作業を続けている。

最後に、全ての人にとってランクのマッチメイキング体験を改善するために積極的に取り組んでいる。

ランクを一時的に禁止するプレイヤーの制裁。

試合が不均衡に開始されたり、クラッシュしたり、ゲームに再参加できない問題(これは一から作られている全く新しい機能)などの多くのことに取り組んでいる。

これらのことはすべて、できるだけ早くライブゲームに導入するために積極的に取り組んでおり、私たちがやりたくないからやっていないわけではない。

ライブまで見えなかった全く新しい問題もある。

7月5日に手動で不正プレイヤーをランクから排除するためにオンラインに入るスタッフもいる。

ランクは1日しか経っていない...今完璧か? いいえ。

今後完璧になるか? おそらく完璧はないが、できるだけそれに近づけるために全力を尽くします。

Xnews
キーマウが全員離れる前に入力機器でのマッチ分けかエイムアシスト弱体化には対処して欲しい・・・

Xnews
ちなみに時間帯にもよるだろうけどクロスプレイ切ってもマッチングクソ遅い上に半分PADとかなのであんま意味ないです
参照元

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