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キルストリーク導入の可能性について開発チームが言及

Ubisoftの開発チームは、多人数参加型FPSゲーム「XDefiant」にキルストリークを導入する可能性について見解を示しました。

ゲームは「Call of Duty」のような競合他社と争うための様々な機能を備えてリリースされましたが、奇妙なことにキルストリークは搭載されておらず、コミュニティから導入の可能性について問い合わせが寄せられていました。

開発チーム内で議論が行われているようで、エグゼクティブプロデューサーのマークがSNSで言及しています。

ご存知のとおり、ウルトラは技術的にはスコアストリークのようなものです。

時間の経過とともに自動的にレベルが上がるというのは誤解かもしれませんが、実際にはパフォーマンスに基づいて決まります。

しかし、彼の意見はよくわかります。

彼が本当に指摘しているのは、連続記録を達成しても報酬が十分ではないということだと思います。

私も同感です。これは私たちが議論している問題であり、ゲームプレイでより良い報酬を得る方法を見つけようと努力しています。

キルストリークの将来については現在議論中

マークは、試合に小さな影響を与える能力としてスコアストリークを導入することを提案したファンへの返答で「XDefiant」のキルストリークに言及しました。

彼は次のように説明しています。「ゲーム内でより良い報酬を提供する方法を模索し、議論しています。」

現在、プレイヤーはキルストリークを達成すると通知が表示され、その記念にいくらかのXPが与えられますが、開発者はキルストリークに十分なインセンティブがないことを認識しています。

「Call of Duty」では、キルストリークはゲームプレイの不可欠な部分であり、最も長いストリークのために最も強力な報酬が与えられます。

そのため、キルストリークなしで「XDefiant」が発売された際、プレイヤーベースから驚きの声が上がっていました。

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