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公式が公開した今後のアップデート情報を示すXDebriefの内容をまとめました。

ランクマッチのアップデート

既に修正した問題

ゼロRPバグ修正

Charlie-O1エラーの大部分解決

シーズン1.3の新機能

8人揃わないとランク戦が開始しない

キャプチャー・ザ・フラッグモード追加

最大ピングを125に制限

入力優先度の調整

マッチメイキングのRP範囲を30レベルまで拡大

シーズン1中の追加予定の内容

勢力スキル制限

退出者への追加ペナルティ

RP計算の更新

パーティ平均RPのマッチメイキング検索修正

シーズン2の内容

トップ500のインゲームリーダーボード

ランク用ロードアウト

再接続機能

新マップ:Daytona

リニアマップでエスコートとゾーンコントロールモード

中央は長距離戦闘、サイドは近接戦闘

隠しイースターエッグあり

コミュニティからの質問回答

新しいアタッチメント:シーズン2から追加

HUDのカスタマイズ:将来的に検討中

武器のナーフやバフの基準:ソーシャルメディアとゲーム内データを元に決定

アンチチート:強化中、12,000人以上のプレイヤーをバン

新マップの24/7プレイリスト:8月2日からDaytonaで開始

シーズン1の中間アップデートが到来!XDefiant最新ニュースをお届け!

XDefiantニュースやディープダイブのための場所「XDebrief」へようこそ。

ホストのYoussef Garcia-Maguidです。今日はシーズン1の中間アップデートをお届けします。

多くのプレイヤーがランク戦のアップデートを心待ちにしているのは知っていますので、今回はその詳細に深く入り込んでいきます。

その後、近日登場するDaytonaマップのプレビューをご紹介します。

さらに、コミュニティデベロッパーのZack Padgettが、皆さんの最も重要な質問に答えます。

最後までお楽しみに!今回は無料でゲーム内の限定アイテムもプレゼントします。

それでは、ランク戦のアップデートに入りましょう。

システムデザイナーのMatt Priceをご紹介します。

ランクマッチの大規模アップデートが遂に登場

みなさん、こんにちは。XDefiantのシステムデザイナー、Pat Priceです。ランク戦の大規模アップデートについてお話しします。

ランク戦は私たちのゲームにとって非常に重要です。競技シーンの基盤となり、全てのプレイヤーが競い合い、素晴らしい報酬を得ることができる場所です。

しかし、シーズン1でのランク戦の状態は、私たちの基準を満たしておらず、皆さんの期待に応えられませんでした。

多くのバグや未実装の機能がありました。皆さんのフィードバックを真摯に受け止め、信頼を取り戻すことを目指しています。

まずは既に修正した内容、そして明日から実施する内容、シーズン1中の追加予定の内容、シーズン2の大きな機能についてお話しします。

まず、既に修正した問題からです。試合終了時にプレイヤーが死んでいるとRPがもらえない「ゼロRPバグ」は修正しました。

マップ投票中やゲーム中に発生するCharlie-O1エラーも大部分を解決しました。

次に、シーズン1.3アップデートの新機能です。

ランク戦は8人のプレイヤーが揃わないと開始しないようにしました。

マップ投票中、ゲームのロード中、ファクションやロードアウトの選択時、ゲーム開始前のいずれかでプレイヤーが抜けた場合、試合をキャンセルして全員をランクメニューに戻します。

ただし、抜けたプレイヤーにはペナルティが課されます。

次に、ランク戦のキャプチャー・ザ・フラッグモードを導入します。5分間のハーフタイムを挟んでプレイし、試合終了時に最も多くのキャプチャーを行ったチームが勝利となります。

シーズン1.3アップデート後には、サーバーの変更やランクマッチのマッチメイキングの改善も行います。最大ピングを125に制限し、入力優先度の調整も行います。

マッチメイキングのRP範囲も調整し、現在の最大15レベルから30レベルに拡大します。

シーズン1中に期待できる他の更新としては、ファクションスキル制限の導入、退出者への追加ペナルティ、RP計算の更新、パーティ平均RPのマッチメイキング検索の修正などがあります。

シーズン2には、トップ500のインゲームリーダーボードの導入、ランク用ロードアウトの新設などが予定されています。再接続機能も導入予定です。

シーズン1.3パッチとともに、ランク戦のプレイに最適な時期が到来します。これからも皆さんのフィードバックをお待ちしています。

新マップ「Daytona」プレビュー

シーズン1のローンチでは、新マップ「クラブハウス」が追加されました。

そして今日は、次の新マップ「Daytona」をご紹介します。

XDefiantのプロデューサー、Leyla Lacombeが詳しく解説します。

レースデーです。皆さん、エンジンをスタートしてください。Daytonaへようこそ。

私はUbisoftサンフランシスコでグローバルマッププロデューサーを務めるLeylaです。

Ubisoft Annecyのパートナーと密に協力し、Daytonaマップを作り上げました。

Daytonaはレーストラックを舞台にした新しいリニアマップで、エスコートとゾーンコントロールモードをプレイできます。

このマップは中央のレーンが狭いため、エスコートモードではリスクを伴います。センターでは長距離戦闘が、サイドでは近接戦闘が行われます。

背景に車が走るアイデアもありましたが、気を散らす可能性があるため採用しませんでした。

今後も驚くべきクロスオーバーを用意していますので、ご期待ください。隠しイースターエッグも探してみてください。

コミュニティの質問に回答

Zack Padgettが皆さんの質問に答えます。

ランク戦については既にPatが詳しく説明しましたので、ここでは割愛します。

新しいアタッチメントは追加されますか?
シーズン2で新しいアタッチメントが追加され、毎シーズン新しいアタッチメントや武器、ファクションが追加される予定です。

HUDのカスタマイズは可能ですか?
将来的にHUDのカスタマイズが可能になるよう検討しています。

武器のナーフやバフの基準は?
ソーシャルメディアやゲーム内データを元にデザイン決定を行っています。

アンチチートのアップデートは?
チート対策のアップデートも行っています。これまでに12,000人以上のプレイヤーをバンし、今後も対策を強化していきます。

新マップが導入された際の24/7プレイリストは?
8月2日からDaytonaの24/7プレイリストが開始されます。

他のアップデートは?
前回のXDebriefで回答した内容を画面に表示します。

皆さんの質問に答えられることを楽しみにしています。
次回のXDebriefでお会いしましょう。

参照元

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