最新のキャラコンアップデートの詳細解説
XDefiantは、そのスピーディーなムーブメントと多様なメカニクスで知られるFPSゲームです。
今回のアップデートでは、ムーブメントに関するいくつかの重要な変更が行われました。
開発者によってその内容が説明されており、以下はその詳細とプレイヤーへの影響についての解説です。
ジャンプ疲労の調整
ゲーム内ではジャンプ疲労が常に存在し、連続ジャンプと連続着地に影響を与えます。
・プレイヤーの速度は連続着地ごとに20%減少しますが、すぐに元の速度に戻ります。
これらの仕組みは、最初期のインサイダーセッションから実装されているものであり、プレイヤーの動きをバランス良く保つために重要です。
武器とADSジャンプの高さ
使用する武器によって基本のADSジャンプの高さも異なります。
これは各武器種の移動速度と1:1の関係にあり、ピストル > SMG > ARなどの順序で影響します。
ただし、MDRのような例外もあります。
ジャンプ中のADS時間
ジャンプ中にADSを試みると、ADS時間が10%遅くなります。
これにより、ジャンプ中のエイムが難しくなり、スパム行動を抑制します。
今回新たに追加されたペナルティ
以前のクローズドベータテストでも導入された、ジャンプとしゃがみの連打行動に対するADSブレペナルティが再導入されました。
このペナルティの詳細は以下の通りです:
一定数の入力に達すると、武器にブレ(ADS時)と拡散(ヒップファイア時)が追加され、最大量に達するまで徐々に悪化します。
✸:発動条件
1秒間に3回の入力まではペナルティなし。
4回目のジャンプでペナルティが発動します。
ジャンプとしゃがみは独立したカウントを持ち、スライディングはしゃがみとしてカウントされません。
✸持続時間:
ブレと拡散のペナルティは1.25秒持続します。
まとめ
これらの調整と新たなペナルティは、プレイヤーの動きを制限するのではなく、悪用する行動を最小限に抑え、よりバランスの取れたプレイ体験を提供することを目的としています。
XDefiantの開発チームは、今後もムーブメントの調整を続け、プレイヤーのフィードバックを元に改善を図っていきます。
先日のアプデで実装されたADS時のブレ
Insights on our latest movement update:
— PATTYP (@ACHES) June 12, 2024
So first let's clarify a few things regarding our movement.
We have always had jump fatigue which applies to both jump height and player speed, this dates back to some of our earliest Insider Sessions.
For Jump Height - it is reduced…