公式が公開した今後のアップデート情報を示すXDebriefの内容をまとめました。
ランクマッチのアップデート
既に修正した問題
Charlie-O1エラーの大部分解決
シーズン1.3の新機能
キャプチャー・ザ・フラッグモード追加
最大ピングを125に制限
入力優先度の調整
マッチメイキングのRP範囲を30レベルまで拡大
シーズン1中の追加予定の内容
退出者への追加ペナルティ
RP計算の更新
パーティ平均RPのマッチメイキング検索修正
シーズン2の内容
ランク用ロードアウト
再接続機能
新マップ:Daytona
中央は長距離戦闘、サイドは近接戦闘
隠しイースターエッグあり
コミュニティからの質問回答
HUDのカスタマイズ:将来的に検討中
武器のナーフやバフの基準:ソーシャルメディアとゲーム内データを元に決定
アンチチート:強化中、12,000人以上のプレイヤーをバン
新マップの24/7プレイリスト:8月2日からDaytonaで開始
シーズン1の中間アップデートが到来!XDefiant最新ニュースをお届け!
XDefiantニュースやディープダイブのための場所「XDebrief」へようこそ。
ホストのYoussef Garcia-Maguidです。今日はシーズン1の中間アップデートをお届けします。
多くのプレイヤーがランク戦のアップデートを心待ちにしているのは知っていますので、今回はその詳細に深く入り込んでいきます。
その後、近日登場するDaytonaマップのプレビューをご紹介します。
さらに、コミュニティデベロッパーのZack Padgettが、皆さんの最も重要な質問に答えます。
最後までお楽しみに!今回は無料でゲーム内の限定アイテムもプレゼントします。
それでは、ランク戦のアップデートに入りましょう。
システムデザイナーのMatt Priceをご紹介します。
ランクマッチの大規模アップデートが遂に登場
みなさん、こんにちは。XDefiantのシステムデザイナー、Pat Priceです。ランク戦の大規模アップデートについてお話しします。
ランク戦は私たちのゲームにとって非常に重要です。競技シーンの基盤となり、全てのプレイヤーが競い合い、素晴らしい報酬を得ることができる場所です。
しかし、シーズン1でのランク戦の状態は、私たちの基準を満たしておらず、皆さんの期待に応えられませんでした。
多くのバグや未実装の機能がありました。皆さんのフィードバックを真摯に受け止め、信頼を取り戻すことを目指しています。
まずは既に修正した内容、そして明日から実施する内容、シーズン1中の追加予定の内容、シーズン2の大きな機能についてお話しします。
まず、既に修正した問題からです。試合終了時にプレイヤーが死んでいるとRPがもらえない「ゼロRPバグ」は修正しました。
マップ投票中やゲーム中に発生するCharlie-O1エラーも大部分を解決しました。
次に、シーズン1.3アップデートの新機能です。
ランク戦は8人のプレイヤーが揃わないと開始しないようにしました。
マップ投票中、ゲームのロード中、ファクションやロードアウトの選択時、ゲーム開始前のいずれかでプレイヤーが抜けた場合、試合をキャンセルして全員をランクメニューに戻します。
ただし、抜けたプレイヤーにはペナルティが課されます。
次に、ランク戦のキャプチャー・ザ・フラッグモードを導入します。5分間のハーフタイムを挟んでプレイし、試合終了時に最も多くのキャプチャーを行ったチームが勝利となります。
シーズン1.3アップデート後には、サーバーの変更やランクマッチのマッチメイキングの改善も行います。最大ピングを125に制限し、入力優先度の調整も行います。
マッチメイキングのRP範囲も調整し、現在の最大15レベルから30レベルに拡大します。
シーズン1中に期待できる他の更新としては、ファクションスキル制限の導入、退出者への追加ペナルティ、RP計算の更新、パーティ平均RPのマッチメイキング検索の修正などがあります。
シーズン2には、トップ500のインゲームリーダーボードの導入、ランク用ロードアウトの新設などが予定されています。再接続機能も導入予定です。
シーズン1.3パッチとともに、ランク戦のプレイに最適な時期が到来します。これからも皆さんのフィードバックをお待ちしています。
新マップ「Daytona」プレビュー
シーズン1のローンチでは、新マップ「クラブハウス」が追加されました。
そして今日は、次の新マップ「Daytona」をご紹介します。
XDefiantのプロデューサー、Leyla Lacombeが詳しく解説します。
レースデーです。皆さん、エンジンをスタートしてください。Daytonaへようこそ。
私はUbisoftサンフランシスコでグローバルマッププロデューサーを務めるLeylaです。
Ubisoft Annecyのパートナーと密に協力し、Daytonaマップを作り上げました。
Daytonaはレーストラックを舞台にした新しいリニアマップで、エスコートとゾーンコントロールモードをプレイできます。
このマップは中央のレーンが狭いため、エスコートモードではリスクを伴います。センターでは長距離戦闘が、サイドでは近接戦闘が行われます。
背景に車が走るアイデアもありましたが、気を散らす可能性があるため採用しませんでした。
今後も驚くべきクロスオーバーを用意していますので、ご期待ください。隠しイースターエッグも探してみてください。
コミュニティの質問に回答
Zack Padgettが皆さんの質問に答えます。
ランク戦については既にPatが詳しく説明しましたので、ここでは割愛します。
新しいアタッチメントは追加されますか?
シーズン2で新しいアタッチメントが追加され、毎シーズン新しいアタッチメントや武器、ファクションが追加される予定です。
HUDのカスタマイズは可能ですか?
将来的にHUDのカスタマイズが可能になるよう検討しています。
武器のナーフやバフの基準は?
ソーシャルメディアやゲーム内データを元にデザイン決定を行っています。
アンチチートのアップデートは?
チート対策のアップデートも行っています。これまでに12,000人以上のプレイヤーをバンし、今後も対策を強化していきます。
新マップが導入された際の24/7プレイリストは?
8月2日からDaytonaの24/7プレイリストが開始されます。
他のアップデートは?
前回のXDebriefで回答した内容を画面に表示します。
皆さんの質問に答えられることを楽しみにしています。
次回のXDebriefでお会いしましょう。