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スパイダーボットの現状と今後について開発が表明

XDefiantの勢力、デッドセックが使用するアビリティ「スパイダーボット」の調整に関して開発者のマークがXにポストを投稿しました。

内容はこのようになっています。

マークの投稿

OK、パッチが適用され、ランクがライブになったので、スパイダーボットについて話したいと思います。

ゲームがローンチされた時、足元に向かって撃つことでスパイダーボットを破壊できるバグがありました。

これは意図したものではありませんでした。

しかし、スパイダーボットを近接攻撃で破壊するのが非常に難しいというバグもありました。

そのため、他のスパイダーボットの問題が解決するまで、自分の顔からスパイダーボットを撃って落とすバグをゲーム内に残しておくことにしました。

しかし、そのバグ修正がシーズン1のパッチに統合されてしまい、この重要な対策が意図せずに削除されました。

この修正は次の緊急でないパッチで元に戻します。

したがって、次期パッチでは自分の足元に向かって撃つことで再びスパイダーボットを自分の顔から撃ち落とすことができるようになります。

他のスパイダーボットの変更、例えばクールダウンの延長などはそのままです。

将来的には、スパイダーボットの動作を変更し、自分の顔から簡単かつ明確に取り除ける方法を導入する予定です。しかし、それまでの間は自分の顔からスパイダーボットを撃ち落とすバグが残ります。

そして、今後も全てのアビリティを時間をかけてバランスを取る方法を見つけ続けていきます。

Xnews
次のパッチで足元撃ちによる破壊が復活、その後のパッチでさらなる調整が入るとのことです

調整はボタン連打に?

本投稿公開後にユーザーから寄せられたコメントに対し、マークはこのように回答しています。

✸ユーザーのコメント

特定のボタンを連打してスパイダーボットを取り除くクイックタイムイベントのようなものがうまく機能すると思います。

一部の銃(SMG、LMG、AR)では撃ち落とすのはそれほど難しくありませんが、発射速度の遅い武器(スナイパーライフル、ショットガン)ではほぼ不可能です。

✸開発の返答

同意します。私たちも同じように考えています。

Xnews
今後行われる本調整では連打でスパイダーボットを剥がす仕様になる可能性がありそうです

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