ランクマッチのシステム解説
Ubisoftの無料FPS、XDefiantが7月3日にランクマッチを実装しました。
詳細を下記にて解説します。
ランクシステム
ランクへようこそ
同等のスキルの対戦相手と4v4のマッチをプレイして、限定のシーズンランクリワードを獲得しましょう!
ランクおよびランクポイント
マッチに勝利し、ランクポイント(RP)を獲得して上位ランクに昇りつめましょう。
レジェンド以下のランクはI~Xまでの10段階のレベルがあります。
マッチメイキング
ブロンズ~ルビーランクの間は、あなたのパーティーの平均ランクから、±15レベルの間でマッチメイキングを行います。
エメラルド~ダイヤモンドランクでは、最大15レベル低いプレイヤーもしくはパーティーの平均より最大+2000RP高いプレイヤーとマッチします。
レジェンドでは、パーティーの平均より最大-2000RP低いプレイヤーもしくは別のレジェンドランクプレイヤーとマッチします。
ランクルール
負けた場合でも相手チームの数が自チームよりも3:2の比率以上で多い場合はRPを失うことはありません。
ランクマッチでマッチを放棄した場合や無操作状態を続けた場合、マッチは敗北としてカウントされ、一時的な参加制限や、将来的にはRPペナルティを受ける可能性があります。
シーズンランクリセット
各シーズンの始まりには、シルバー以上のランクはすべてシルバーXにリセットされます。
ランク報酬
ブロンズ:プレイヤーカード
シルバー:セレステのスキン
ゴールド:M4A1のスキン
ルビー:グリーンのスキン
エメラルド:L115のスキン
ダイヤモンド:カプタンのスキン
レジェンド:MP7のスキン
ランクプレイのマッチメイキング要素
・ランクポイント(RP)
許容されるランク範囲内のみマッチする。
許容されるランク範囲内のみマッチする。
・遅延
近いpingのプレイヤーを好む。
・パーティーサイズ
類似のサイズのスクワッド同士をマッチさせることを好む。
・地域
同じ地域/言語のプレイヤーを好む。
・入力デバイス
同じ入力方法を使用するプレイヤーを好む。
・プラットフォーム
同じプラットフォームを使用するプレイヤーを好む。 (PC、Xbox、PS)